<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cssource.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>CS-Source publik server</title>
		<link>https://cssource.rolka.me/</link>
		<description>CS-Source publik server</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Jan 2011 21:04:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>EventScripts [все версии, включая последние] &lt;</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;EventScripts v2.1.0b Beta релиз (Новая CSS) :&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ntracker.sakha.ru/pictures/b2798e36eb3c1d75abb7714d3a68dd81.png&quot; alt=&quot;http://ntracker.sakha.ru/pictures/b2798e36eb3c1d75abb7714d3a68dd81.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EventScripts&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://10.222.53.195/phpBB3/download/fi &amp;#8230; entScripts&lt;/a&gt; v2.1.0b Beta.zip&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://10.222.53.195/phpBB3/download/file.php?id=1756&amp;amp;sid=6dd33f77bc033aebfc2debd96373b51b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EventScripts v1.5.0.171b.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://10.222.53.195/phpBB3/download/file.php?id=1757&amp;amp;sid=6dd33f77bc033aebfc2debd96373b51b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EventScripts v2.0.0.250i.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://10.222.53.195/phpBB3/download/file.php?id=1758&amp;amp;sid=6dd33f77bc033aebfc2debd96373b51b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EventScripts (TF2) v2.1.0.xxx.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:04:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mani_admin_plugin (все версии)</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Mani_admin_plugin 1.2s beta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеется ввиду mani admin plugn &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Установка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом необходимо скачать последнюю версию плагина. Пусть вас не пугает приставка Beta - единственное что отделяет плагин от избавления от нее - это возможность назначать админов через меню. В остальном - это вполне стабильный билд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем полную версию плагина для вашей игры из списка ссылок. &lt;br /&gt;Скачиваем файл во временную директорию и распаковываем его. Распаковав получаем полную структуру папок плагина, начиная собственно с папки игры (я буду приводить примеры на основе Counter-Strike: Source, поэтому папка игры будет cstrike). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идем в папку addons и запускаем файл CreateVDF (Для ТФ2 необходимо скачаь свой). В появившемся окошке выбираем из списка тип игры (в нашем случае Counter-Strike: Source) и жмем Save VDF. Сохраняем получившийся файл в ту же папку addons. (Этот шаг обязателен независимо от используемой платформы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки плагина на сервер, просто скопируйте получившуюся структуру в папку, где установлен сервер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: вы распаковали плагин в папку c:\temp\mani, а сервер стоит в папке c:\server. Вам нужно скопировать папку c:\temp\mani\cstrike в папку c:\server поверх уже существующей там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы все скопировали верно, то в папке c:\server\cstrike\addons у вас появятся файлы mani_admin_plugin.dll и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезапустите сервер. Введите в консоли сервера plugin_print - вы должны увидеть список плагинов, среди которых Mani Admin Plugin. Если не увидели - проверьте правильно ли скопированы файлы. (Если вы используете Source MetaMod - команда plugin_print не выдаст плагинов. Используйте команду meta list). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к описанию того, что каждый из файлов делает:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Папка cstrike\addons:  

mani_admin_plugin.dll - собственно файл плагина под Windows  
mani_admin_plugin.vdf - файл, указывающий серверу откуда необходимо подгрузить плагин  
mani_admin_plugin.so - файл плагина под Linux (если вы запускаете сервер под Windows, этот файл можно удалить)  

Папка cstrike\addons\mani_admin_plugin\bin:  
mani_admin_plugin.dll и mani_admin_plugin.so - это библиотеки плагина под SourceMM для Windows и Linux соответственно. Если вы не знаете, что такое SourceMM или не хотите его использовать (как не хочу я) - можете просто удалить всю папку  

Папка cstrike\cfg:  

autoexec.cfg - этот файл не принадлежит самому плагину, а является конфигурационным файлом сервера, подгружаемым при каждом запуске. В версиях плагина 1.2 он не используется (в следующих версиях плагина он будет удален из пакета).  
mani_server.cfg - основной файл настройки плагина. Один из двух наиболее важных файлов, именно в нем вам придется копаться больше всего.  

Папка cstrike\cfg\mani_admin_plugin:  

actionsoundlist.txt - в этом файле прописаны действия, при наступлении которых всем игрокам проигрывается определенных звуковой файл (например вход на сервер, начало голосования и т.п.)  

adverts.txt - в этом файле вы можете разместить текстовую рекламу, которая будет демонстрироваться на сервере  

cexeclist_all.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на всех клиентах  
cexeclist_ct.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на команде CT  
cexeclist_player.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на одном выбранном вами игроке  
cexeclist_spec.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на всех спектаторах  
cexeclist_t.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на команде T  

chattriggers.txt - в этом файле настраиваются параметры блокирования say команд. Это полезно для предотвращение флуда популярными командами типа rank, top10 и т.п. Вы можете настроить, что команда будет блокирована полностью (не отобразится в чате и не сработает), блокирована только в чате (не отобразится в чате, но сработает, то есть клиент получит ответ от сервера/плагина) или блокирована в чате определенное количество раз (например будет отображаться в чате каждый 10-й раз)  

clients.txt - список админов, групп и клиентов, имеющих иммунитет. Второй самый важный файл в плагине  

commandlist.txt - в этом файле вы можете настроить собственные say команды. Например сделать, чтобы &amp;quot;say @rr&amp;quot; выполняло команду &amp;quot;mp_restartgame 1&amp;quot;  

crontablist.txt - базовый планировщик действий. Вы можете настроить график автоматического выполнения определенных команд на сервере  

database.txt - здесь хранятся параметры доступа к базе данных  

decallist.txt - здесь находится список нестандартных декалей, которые будут закачиваться клиентам и использоваться для работы ma_effects или графической рекламы в игре  

default_weapon_restrictions.txt - в этом файле хранятся запреты на оружие, которые будут действовать на всех картах на сервере  

downloads.txt - в этот файл заносятся любые файлы, которые вы хотите закачать на клиентов  

flaglist.txt - список админских флагов. Файл служит исключительно для информации и функциональности не несет  

gametypes.txt - служебный файл плагина, определяющий функциональные ограничения для разных игр и модов. НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ  

gimpphrase.txt - в этом файле хранятся фразы, на которые будут заменяться любые чат сообщения &amp;quot;юродивого&amp;quot; игрока (подвершегося команде ma_gimp)  

mapadverts.txt - в этом файле хранятся настройки координат и текстур для графической рекламы на картах  

pingimmunity.txt - в этом файле хранятся STEAMID или ip адреса клиентов, имеющих иммунитет к ограничениям по пингу  

rconlist.txt - в этом файле вы можете настроить пункты админского меню и соответстующие им rcon команды. При выборе этих пунктов меню, на сервере исполнятся соответствующие rcon команды  

reserveslots.txt - в этом файле хранятся STEAMID или ip адреса клиентов, обладающих резервными слотами на сервере (админы обладают ими по умолчанию и в этот список их вносить не надо)  

restricted_weapons.txt - список оружия, которое админы могут запрещать через меню  

soundlist.txt - список алиасов и соответствующих им звуковых файлов, которые можно исполнять на клиентах  

spawnpoints.txt - список дополнительных точек респауна на картах. Полезно для серверов, на которых количество слотов выше, чем количество стандартных точек респауна на определенных картах  

texturelist.txt - список текстур, необходимых для нестандартных эффектов через ma_effect.  

votequestionlist.txt - список пунктов меню и соответствующих им вопросов для голосования. При выборе пункта меню будет запущено голосование с соответствующим вопросом  

voterconlist.txt - список пунктов меню и соответствующих им rcon команд. При выборе пункта меню будет запущено голосование за выполнение соответствующей rcon команды.  

votemaplist.txt - список карт, за которые могут голосовать игроки при соответствующей настройке в mani_server.cfg. Файл генерится автоматически при первом запуске плагина, в инсталляционном пакете его нет.  

webshortcutlist.txt - список ярлыков и соответствующих им URL адресов. При выполнении ярлыка через say у клиента откроется соответствующий адрес во встроенном в игру браузере  

wordfilter.txt - список запрещенных слов, которые будут блокироваться в чате  

Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/language:  
english.cfg - этот файл содержит текст, который может быть переведен на другие языки. Этот файл необходим для работы плагина и менять его напрямую не рекомендуется  

language.cfg - в этом файле указывается язык, на который переведен плагин. Если в нем указано что либо, отличное от english, в этой же папке должен быть соответствующий cfg файл. Например, если в language.cfg указано russian, то в этой же папке должен находиться файл russian.cfg. Текущая версия russian.cfg всегда находится по адресу http://newbie.nashalife.ru/mani/russian.cfg (В программе по ссылке можно скачать для последниx версий)  

Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/mani_logs:  
В этой папке хранятся логи Mani плагина, если соответствующая настройка указана в mani_server.cfg  

Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/map_config:  
В этой папке хранятся конфиги с настройками Mani, специфичными для определенной карты. Конфиги должны называться имя_карты.cfg. Например: de_dust2.cfg  

Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/restrict:  
В этой папке хранятся конфиги ограничения оружия, специфические для конктреных карт. Файл должен называться имя_карты_restrict.txt  

Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/skins:  
В этой папке хранятся нестандартные скины и выйлы ресурсов к ним  

Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/data:  
Это - служебная папка.  

Папка cstrike/materials/decals/custom/mani_admin_plugin:  
В этой папке хранятся текстуры, которые вы можете использовать для графической рекламы на сервере или других целей.  

Папка cstrike/sound/admin_plugin:  
В этой папке хранятся звуки, которые используются Mani плагином.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Для русификации админки вам понадобиться russian.cfg &lt;br /&gt;Копируем его в cstrike/cfg/mani_admin_plugin/language &lt;br /&gt;открываем language.cfg, все стираем пишем russian &lt;br /&gt;Готово!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Настройка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания первого админа воспользуйтесь генератором clients.txt в нашей программе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;настройки находятся в файле mani_server.cfg &lt;br /&gt;Полный перевод для Bet L&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1. Реклама: 

mani_adverts 1 
Включает/отключает текстовую рекламу. Допустимые значения: 0 (выключено), 1 (включено) 

mani_time_between_adverts 120 
Интервал между отображением рекламы в секундах 

mani_adverts_chat_area 1 
Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да 

mani_adverts_top_left 1 
Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да. 

mani_advert_col_red 0 
Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 

mani_advert_col_green 0 
Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 

mani_advert_col_blue 255 
Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) 

2. Статистика: 

mani_stats 0 
Включает/выключает модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен 

mani_stats_mode 1 
Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS) 

mani_stats_drop_player_days 50 
Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики 

mani_stats_calculate 3 
Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX) 

mani_stats_kills_required 25 
Количество убийств, необходимое для попадания в статистику 

mani_stats_top_display_time 10 
Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд) 

mani_stats_show_rank_to_all 1 
Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере 

mani_stats_alternative_rank_message &amp;quot;&amp;quot; 
Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен 

mani_stats_write_text_file 1 
Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да 

mani_stats_by_steam_id 1 
Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени 

mani_stats_include_bot_kills 0 
Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да 

mani_stats_decay_start 2 
Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков 

mani_stats_decay_period 7 
Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены 

mani_stats_points_add_only 0 
Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2) 

mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21 
Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена) 

mani_stats_points_multiplier &amp;quot;5.0&amp;quot; 
Множитель, используемый при подсчете очков 

mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0  
Включить/выключить восстановление очков в волном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_stats_points_death_multiplier &amp;quot;1.0&amp;quot;  
Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков. 

mani_stats_css_weapon_ak47 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_m4a1 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_mp5navy &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_awp &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_usp &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_deagle &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_aug &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_hegrenade &amp;quot;1.0&amp;quot;  
mani_stats_css_weapon_xm1014 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_knife &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_g3sg1 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_sg550 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_galil &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_m3 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_scout &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_sg552 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_famas &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_glock &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_tmp &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_ump45 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_p90 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_m249 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_elite &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_mac10 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_fiveseven &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_p228 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_flashbang &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_css_weapon_smokegrenade &amp;quot;1.0&amp;quot; 
Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза. 

mani_stats_css_bomb_planted_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 
mani_stats_css_bomb_defused_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus &amp;quot;1&amp;quot; 
mani_stats_css_hostage_killed_bonus &amp;quot;-1&amp;quot; 
mani_stats_css_vip_escape_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 
mani_stats_css_vip_killed_bonus &amp;quot;4&amp;quot; 
Призовые очки для Counter-Strike: Source. 

mani_stats_dods_weapon_amerknife &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_spade &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_colt &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_p38 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_c96 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_garande &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_m1carbine &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_k98 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_spring &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_thompson &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_mp40 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_mp44 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_bar &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_30cal &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_mg42 &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_bazooka &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_pschreck &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_frag_us &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_frag_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_smoke_us &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; 
mani_stats_dods_weapon_punch &amp;quot;1.0&amp;quot; 
Множители видов оружия для Day of Defeat: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза. 

mani_stats_dods_capture_point 4 
mani_stats_dods_block_capture 4 
Призовые очки для Counter-Strike: Source. 

3. Отображение нанесенных повреждений 

mani_show_victim_stats 1 
Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_show_victim_stats_inflicted_only 1 
Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да 

mani_player_settings_damage 0 
Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение) 

4. Самый результативный игрок 

mani_stats_most_destructive 1 
Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить 

mani_player_settings_destructive 1 
Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать 

mani_stats_most_destructive_mode 0  
Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению 

5. Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака) 

mani_tk_protection 1 
Включить/выключить модуль защиты от ТК/ТА. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_forgive 1 
Включить/выключить меню наказания за ТК 

mani_tk_spawn_time 5 
Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной смертью 

mani_tk_allow_bots_to_punish 1 
Могут ли боты наказывать игроков за ТК? 0 - нет, 1 - да 

mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0 
Считается ли убийство бота из своей команды нарушением? 0 - нет, 1 - да 

mani_tk_offences_for_ban 7 
Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится 

mani_tk_ban_time 1440 
Время автоматического бана за ТК в минутах. 0 - вечный бан 

mani_tk_slap_on_team_wound 0 
Шлепать ли игрока автоматически при ТА? 0 - нет, 1 - да 

mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0 
Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА если mani_tk_slap_on_team_wound = 1 

mani_tk_show_opposite_team_wound 1 
Отображать ли ТА команде противника через чат? 0 - нет (стандартный режим CSS), 1 - да 

mani_tk_add_violation_without_forgive 0 
Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за ТК? 0 - нет, 1 - да 

mani_tk_allow_forgive_option 1 
Включить/выключить опцию Простить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_allow_blind_option 1 
Включить/выключить опцию Ослепить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_blind_amount 253 
Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 - полное ослепление) 

mani_tk_allow_slap_option 1 
Включить/выключить опцию Шлепнуть за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_allow_cash_option 1 
Включить/выключить опцию Забрать деньги за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_slap_to_damage 10 
Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК 

mani_tk_cash_percent 50 
Часть денежных средств в процентах, забираемая у атакующего и передаваемая жертве при выборе наказания Забрать деньги за ТК 

mani_tk_allow_freeze_option 1 
Включить/выключить опцию Заморозить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_allow_drugged_option 1 
Включить/выключить опцию Опьянить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_allow_burn_option 1 
Включить/выключить опцию Сжечь за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_burn_time 100 
Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК 

mani_tk_allow_slay_option 1 
Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_team_wound_reflect 1 
Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при ТА. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10 
Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при ТА. 

mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0 
Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА. При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва. При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений 

mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1 
Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при ТА. Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д. 

mani_tk_allow_time_bomb_option 0 
Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_time_bomb_seconds 10 
Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК 

mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000 
Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК 

mani_tk_time_bomb_show_beams 1 
Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да 

mani_tk_time_bomb_blast_mode 2 
Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 

mani_tk_allow_fire_bomb_option 0 
Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_fire_bomb_seconds 10 
Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК 

mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000 
Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК 

mani_tk_fire_bomb_show_beams 1 
Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да 

mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2 
Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 

mani_tk_fire_bomb_burn_time 100 
Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах 

mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0 
Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_freeze_bomb_seconds 10 
Таймер замораживающей бомбы в секундах 

mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000 
Радиус поражения замораживающей бомбы 

mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1 
Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы? 0 - нет, 1 - да 

mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2 
Режим поражения замораживающей бомбы. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки 

mani_tk_time_bomb_beep_radius 0 
Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы 

mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0 
Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы 

mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0 
Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы 

mani_tk_allow_beacon_option 1 
Включить/выключить опцию Превратить в маяк за ТК. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_tk_beacon_radius 384 
Радиус расходящегося круга маяка 

6. Резервные слоты 

mani_reserve_slots 1 
Включить/выключить резервные слоты. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_reserve_slots_number_of_slots 2 
Количество резервных слотов 

mani_reserve_slots_kick_message &amp;quot;You were disconnected for using a reserve slot&amp;quot; 
Сообщение пользователю при отказе на использование резервного слота 

mani_reserve_slots_redirect_message &amp;quot;This server is full, you are being redirected to another one of our servers&amp;quot; 
Сообщение пользователю при перенаправлении на другой сервер 

mani_reserve_slots_redirect &amp;quot;&amp;quot; 
IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей 

mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1 
Режим заполнения резервных слотов. 1 - слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным), 0 - слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из обычных игроков) 

mani_reserve_slots_kick_method 1 
Метод кика игроков. 0 - по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга), 1 - по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени подключения) 

mani_reserve_slots_include_admin 1 
Выдавать ли админам резервные слоты автоматически? 0 - нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно), 1 - да 

7. Ограничения по пингу 

mani_high_ping_kick 0 
Включить/выключить ограничение по пингу. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_high_ping_kick_ping_limit 400 
Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах) 

mani_high_ping_kick_samples_required 60 
Количество проверок пинга прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в 1.5 секунды) 

mani_high_ping_kick_message &amp;quot;Your ping is too high&amp;quot; 
Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга 

8. Действия админов 

Все переменные в этом модуле определяют будут ли не-админы видеть действия админов или нет. 0 - будут, 1 - нет 

mani_adminslap_anonymous 0 
mani_adminblind_anonymous 0 
mani_adminfreeze_anonymous 0 
mani_adminteleport_anonymous 0 
mani_admindrug_anonymous 0 
mani_adminmap_anonymous 0 
mani_adminswap_anonymous 0 
mani_admingimp_anonymous 0 
mani_adminvote_anonymous 0 
mani_adminsay_anonymous 0 
mani_adminkick_anonymous 0 
mani_adminslay_anonymous 0 
mani_adminban_anonymous 0 
mani_adminburn_anonymous 0 
mani_adminnoclip_anonymous 0 
mani_adminmute_anonymous 0 
mani_admincash_anonymous 0 
mani_adminsetskin_anonymous 0 
mani_admindropc4_anonymous 0 
mani_admintimebomb_anonymous 0 
mani_adminfirebomb_anonymous 0 
mani_adminfreezebomb_anonymous 0 
mani_adminhealth_anonymous 0 
mani_adminbeacon_anonymous 0 
mani_admingravity_anonymous 0 

9. Флуд-контроль 

mani_chat_flood_time 1.5 
Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате. 

mani_chat_flood_message &amp;quot;STOP SPAMMING THE SERVER !!&amp;quot; 
Сообщение пользователю при слишком высокой частоте сообщений в чате 

10. Базовый авто-балланс 

mani_autobalance_teams 0 
Включить/выключить авто-балланс. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_autobalance_mode 1 
Режим авто-балланса. 0 - перекидывать игроков независимо жив игрок или мертв, 1 - перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых, 2 - перекидывать только мертвых игроков 

11. Отображение времени 

mani_military_time 1 
Режим отображения времени. 0 - 12 часов, 1 - 24 часа 

mani_thetime_timezone &amp;quot;GMT&amp;quot; 
Обозначение временной зоны при отображении времени 

mani_adjust_time 0 
Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime 

12. Превращение в уродивого 

mani_gimp_transform_message &amp;quot;Everyone point and laugh at the Gimp!&amp;quot; 
Сообщение, отображаемое при превращении игрока в юродивого командой ma_gimp 

mani_gimp_untransform_message &amp;quot;The gods are merciful, The Gimp is back to normal&amp;quot; 
Сообщение, отображаемое при превращении игрока из юродивого в нормального командой ma_ungimp 

13. Голосование 

mani_voting 1 
Включить/выключить модуль голосования 

mani_vote_dont_show_last_maps 3 
Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу) 

mani_vote_extend_time 20 
Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование 

mani_vote_allow_extend 1 
Включить/выключить возможность голосовать за продление карты. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_vote_allowed_voting_time 60 
Временной интервал в секундах, в течение которого можно голосовать 

mani_vote_allow_end_of_map_vote 0 
Включить/выключить автоматическое голосование за случайную карту в конце карты 

mani_vote_max_extends 2 
Количество разрешенных продлений карты 

mani_vote_extend_rounds 10 
Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0 

mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2 
Режим определения списка карт для голосования за случайную карту. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt 

mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2 
Режим определения списка карт для голосования, начатого админом. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt 

mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 
Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту 

mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6 
Количество карт в голосовании за карту в конце карты 

mani_vote_end_of_map_percent_required 60 
Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты 

mani_vote_rcon_percent_required 60 
Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование 

mani_vote_question_percent_required 60 
Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос 

mani_vote_map_percent_required 75 
Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту 

mani_vote_random_map_percent_required 75 
Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту 

mani_vote_show_vote_mode 3 
Режим отбражения голосов при голосовании. 0 - не отображать голоса, 1 - отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор, 2 - отображать выбор, но не отображать игроков, 3 - отображать и игроков и выбор 

mani_vote_dont_show_if_alive 0 
Режим отображения меню голосования у живых игроков. 0 - живые игроки видят меню, 1 - живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню 

mani_vote_allow_user_vote_map 1 
Разрешить/запретить игрокам использовать команду votemap. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 
Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_vote_allow_user_vote_kick 0 
Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_vote_allow_user_vote_ban 0 
Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_vote_extend_percent_required 75 
Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend 

mani_vote_user_vote_map_percentage 75 
Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap 

mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60 
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено 

mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 
Минимальное количество голосов для смены карты через votemap 

mani_vote_user_vote_kick_mode 0 
Режим работы votekick. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда 

mani_vote_user_vote_kick_percentage 60 
Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick 

mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60 
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено 

mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 
Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока 

mani_vote_user_vote_ban_mode 0 
Режим работы voteban. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда 

mani_vote_user_vote_ban_percentage 60 
Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban 

mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60 
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено 

mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4 
Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока 

mani_vote_user_vote_ban_time 30 
Время в минутах, на которое банится игрок через голосование, 0 - вечный бан 

mani_vote_user_vote_ban_type 0 
Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP 

mani_vote_allow_rock_the_vote 1 
Разрешить/запретить использование команды rockthevote. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_vote_rock_the_vote_percent_required 75 
Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote 

mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 
Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote запрещено 

mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 
Количество номинаций, включаемых в rockthevote 

mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8 
Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote 

mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 
Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала голосования 

mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 
Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала голосования 

14. Фильтр чата 

mani_filter_words_mode 0 
Включить/выключить фильтр чата. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_filter_words_warning &amp;quot;SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!&amp;quot; 
Сообщение пользователю при срабатывании фильтра 

15. Управление звуками 

mani_sounds_per_round 0 
Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ) 

mani_sounds_filter_if_dead 0 
Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми? 0 - да, 1 - нет 

mani_sounds_auto_download 0 
Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту. 0 - не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл), 1 - будут. При изменении переменной во время работы сервера необходим перезапуск сервера 

mani_player_settings_sounds 0 
Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены 

16. Ведение логов плагина 

mani_log_mode 0 
Режим ведения логов плагина. 0 - логи плагина ведутся в стандартных логах сервера. 1 - логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов соответствуют логам сервера. 2 - один большой лог пишется в папку mani_logs. 3 - лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате STEAM_x_x_xxxxxxxx.log 

mani_log_directory &amp;quot;mani_logs&amp;quot; 
Папка, в которой хранятся логи 

17. Лучи смерти 

Луч смерти показывает непрерывный луч между позицией игрока, убившего вас и вашей позицией в момент смерти. Только вы видите свой луч смерти. 

mani_show_death_beams 1 
Включить/выключить лучи смерти. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_player_settings_death_beam 0 
Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер. 0 - лучи смерти отключены, 1 - лучи смерти включены 

18. Контроль одинаковых IP адресов 

mani_blind_ghosters 0 
Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти? 0 - нет, 1 - да 

mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1 
Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за бан? 0 - нет, 1 - да 

mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1 
Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за кик? 0 - нет, 1 - да 

19. Графическая реклама 

mani_map_adverts 1 
Включает/выключает графическую рекламу на сервере. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_map_adverts_in_war 1 
Включает/выключает графическую рекламу в режиме CW. 0 - выключить, 1 - включить 

20. Анти-чит 

mani_protect_against_cheat_cvars 0 
Включить/выключить обнаружение читов. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 5 
Количество проверок на читы, прежде чем наступает бан 

mani_protect_against_cheat_cvars_mode 0 
Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP 

mani_protect_against_cheat_cvars_ban_time 0 
Время бана при обнаружении читов. 0 - вечный бан 

mani_player_name_change_threshold 15 
Максимальное количество смен имени до бана. 0 - выключено 

mani_player_name_change_reset 0 
Режим сброса счетчика смены имен. 0 - счетчик обнуляется каждый раунд, 1 - счетчик обнуляется каждую карту 

mani_player_name_change_punishment 0 
Наказание за смену имен. 0 - кик, 1 - бан по Steam ID, 2 - бан по IP, 3 - бан по SteamID и IP 

mani_player_name_change_ban_time 0 
Время бана за смену имени. 0 - вечный бан 

21. Дополнительные точки респауна 

mani_spawnpoints_mode 0 
Включить/выключить дополнительные точки респауна 

22. Управление нестандартными скинами 

mani_skins_force_cl_minmodels 0 
Включить/выключить фиксированные модели. 0 - выключить, 1 - фиксирует модели на cl_minmodels 1, cl_min_t 4, cl_min_ct 4 при входе на сервер 

mani_skins_admin 0 
Разрешить/запретить админом устанавливать нестандартные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_skins_public 0 
Разрешить/запретить обычным игрокам доступ к общим скинам. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_skins_force_public 0 
Фиксировать общие скины для игроков. 0 - отключено, 1 - обычный игрок автоматически выбирает первый общий скин. 

mani_skins_setskin_misc_only 0 
Разрешить/запретить выбор всех скинов через ma_setskin. 0 - разрешить все, 1 - разрешить только misc 

mani_skins_auto_download 0 
Управление автоматическим скачиванием скинов. 0 - не скачивать автоматически, 1 - скачивать автоматически 

mani_skins_reserved 0 
Разрешить/запретить игрокам с иммунитетом использовать зарезервированные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить 

mani_skins_force_choose_on_join 1 
Управление меню выбора скина при входе за команду. 0 - не показывать меню, 1 - показывать меню выбора скина, 2 - показывать меню выбора настроек 

mani_skins_random_bot_skins 1 
Использовать нестандартные скины для ботов? 0 - нет, 1 - использовать случайный общий скин 

23. Отслеживание спреев 

mani_spray_tag 1 
Включить/выключить отслеживание спреев. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_spray_tag_spray_duration 120 
Время в секундах, в течение которого будут отслеживаться спреи 

mani_spray_tag_spray_distance_limit 500 
Максимальная дистанция между спреем и вашей позицией, на которой возможно отслеживание 

mani_spray_tag_spray_highlight 1 
Выбор эффекта для указания отслеживаемого спрея. 0 - нет эффекта, 1 - луч, 2 - сияние 

mani_spray_tag_ban_time 60 
Время бана за спрей в минутах 

mani_spray_tag_warning_message &amp;quot;Please stop using your spray&amp;quot; 
mani_spray_tag_kick_message &amp;quot;You have been kicked for using an offensive spray&amp;quot; 
mani_spray_tag_ban_message &amp;quot;You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray&amp;quot; 
mani_spray_tag_perm_ban_message &amp;quot;You have been permanently banned for using an offensive spray&amp;quot; 
Серия консольных сообщений за спреи, нарушающие правила сервера 

mani_spray_tag_block_mode 0 
Разрешить/запретить использование спреев на сервере. 0 - разрешить, 1 - запретить (необходимо, чтобы mani_spray_tag был равен 1) 

mani_spray_tag_block_message &amp;quot;Sprays are blocked on this server !!&amp;quot; 
Сообщение пользователю при блокировке спрея 

mani_spray_tag_slap_damage 0 
Повреждение, наносимое пользователю при шлепке за спрей 

24. Разминочный раунд 

mani_warmup_timer 0 
Время разминочного раунда в секундах с момента загрузки карты 

mani_warmup_timer_show_countdown 1 
Режим отображения таймера разминочного раунда. 0 - нет таймера, 1 - таймер в центре экрана 

mani_warmup_timer_knives_only 0 
Только для CSS: во время разминочного раунда игроки могут использовать только ножи 

mani_warmup_timer_ignore_tk 1 
Включить/выключить игнорирование ТК во время разминочного раунда. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1 
Включить/выключить режим &amp;quot;только ножи&amp;quot; на картах fy_ и aim_. 0 - режим действует независимо от карты, 1 - режим отключен на aim_ и fy_ картах 

mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0 
Включить/выключить бесконечные осколочные гранаты во вреия разминки. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_warmup_timer_knives_respawn 1 
Включить/выключить респаун игроков во время разминки в режиме &amp;quot;только ножи&amp;quot;. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_warmup_timer_spawn_item_1 &amp;quot;item_assaultsuit&amp;quot; 
mani_warmup_timer_spawn_item_2 &amp;quot;&amp;quot; 
mani_warmup_timer_spawn_item_3 &amp;quot;&amp;quot; 
mani_warmup_timer_spawn_item_4 &amp;quot;&amp;quot; 
mani_warmup_timer_spawn_item_5 &amp;quot;&amp;quot; 
Предметы, выдаваемые игрокам при респауне во время разминки. Например weapon_ak47, item_assaultsuit и т.п. 

25. Опции меню 

mani_use_amx_style_menu 1 
Включить/выключить меню в стиле радио команд. Этот режим работает не во всех играх. На данный момент он поддерживается только в CS:S, DOD:S и HL2CTF. 0 - выключить (для перехода к меню необходимо выйти в VGUI кнопкой Esc), 1 - включить (меню доступно прямо в игре) 

mani_sort_menus 1 
Включить/выключить сортировку меню. 0 - не сортировать, 1 - большинство разделов меню сортируются по имени игрока 

26. Ведение внешних логов 

mani_external_stats_log 1 
Включить/выключить ведение внешних логов (необходимо для корректной работы web-статистики, например HLStatsX или Psychostats) 

mani_external_stats_log_allow_war_logs 1 
Включить/выключить ведение внешних логов в war-режиме 

mani_external_stats_css_include_bots 0 
Включить/выключить запись убийств ботов в логи. 0 - выключить, 1 - включить 

27. Сохранение очков 

mani_save_scores 1 
Включить/выключить сохранение очков при перезаходе игрока на сервер. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_save_scores_tracking_time 5 
Время в минутах, в течение которого сохраняются данные игрока. 

mani_save_scores_css_cash 1 
Включить/выключить сохранение денег в CSS. 0 - выключить, 1 - включить 

28. Ограничения авто-входа 

mani_team_join_force_auto 0 
Включить/выключить обязательный выбор Auto Assign при входе. 0 - выключить (игрок может выбрать команду), 1 - включить (выбор команды игрока происходит автоматически) 

mani_team_join_keep_same_team 0 
Включить/выключить сохранение команды игрока. 0 - выключить (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре), 1 - включить (игрок не может сменить команду) 

29. Steam ID Pending авто-кик 

mani_steam_id_pending_timeout 60 
Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING будет кикнут. При значении 0 функциональность отключена. 

mani_steam_id_pending_show_admin 1 
Включить/выключить сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING. 0 - выключить, 1 - включить 

30. Разное 

exec mani_quake_sounds.cfg 
Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует 

mani_mapcycle_mode 0 
Выбор режима работы мапцикла. 0 - стандартный мапцикл Valve, 1 - не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла, 2 - случайный выбор карты из цикла, 3 - играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после чего счетчик сбрасывается) 

mani_unlimited_grenades 0 
Включить/выключить бесконечные гранаты. 0 - выключить, 1 - включить (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты) 

mani_war_mode_force_overview_zero 0 
Включить/выключить фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме, 0 - выключить, 1 - включить 

mani_cs_stacking_num_levels 2 
Количество игроков, которые могут встать друг на друга 

mani_use_ma_in_say_command 0 
Включить/выключить использование префикса ma_ в say-командах. Требуется только для совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер. 0 - выключить, 1 - включить. 

mani_dead_alltalk 0 
Включить/выключить режим alltalk для мертвых игроков. 0 - стандартный режим, 1 - все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды 

mani_mute_con_command_spam 1 
Включить/выключить фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании Mattie&#039;s Event Scripts. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_adminsay_top_left 1 
Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу экрана. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_adminsay_chat_area 1 
Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в области чата. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_adminsay_bottom_area 1 
Включить/выключить отображение результатов команды ma_say по центру внизу экрана. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_allow_chat_to_admin 1 
Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat 

mani_ff_player_only 0 
Режим отображения результатов команды ff. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 

mani_nextmap_player_only 0 
Режим отображения результатов команды nextmap. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 

mani_timeleft_player_only 0 
Режим отображения результатов команды timeleft. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 

mani_thetime_player_only 0 
Режим отображения результатов команды thetime. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду 

mani_admin_burn_time 20 
Время горения в секундах при использовании команды ma_burn 

mani_hostage_follow_warning 0 
Включить/выключить сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают следовать за игроком в CSS. 0 - выключить, 1 - включить 

31. AFK менеджер 

mani_afk_kicker 0 
Включить/выключить модуль кика бездействующих игроков. 0 - выключить, 1 - включить 

mani_afk_kicker_mode 0 
Режим работы модуля кика бездействующих игроков. 0 - сначала переносить в спектаторы, потом кикать. 1 - сразу кикать 

mani_afk_kicker_alive_rounds 0 
Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. 

mani_afk_kicker_spectator_rounds 0 
Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. 

mani_afk_kicker_alive_timer 0 
Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. 

mani_afk_kicker_spectator_timer 0 
Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://10.222.53.195/phpBB3/download/file.php?id=1775&amp;amp;sid=6dd33f77bc033aebfc2debd96373b51b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mani admin plugin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://10.222.53.195/phpBB3/download/file.php?id=1776&amp;amp;sid=6dd33f77bc033aebfc2debd96373b51b&quot; alt=&quot;http://10.222.53.195/phpBB3/download/file.php?id=1776&amp;amp;amp;sid=6dd33f77bc033aebfc2debd96373b51b&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:55:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ssServer 3.0 &lt;</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем известная анти-читерская программа для Counter-Strike 1.6 и Source, которая работает по принципу клиент-сервер. Её особенностью является то, что она может снимать скриншоты с клиента и посылать их на сервер, что даёт возможность увидеть просвет, помеченные модели, интерфейс читерской программы и другое. Также программа может выкладывать скриншоты на FTP сервер, что дает возможность игрокам увидеть полученные скриншоты через сайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка ssServer 3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Скачиваем и распаковываем ssServer 3.0 куда вам удобно.&lt;br /&gt;2. Открываем файл ssServer\config\ssServer.cfg и находим строки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var.set &amp;quot;servername&amp;quot; &amp;quot;UNCONFIGURED SERVER&amp;quot;&lt;br /&gt;var.set &amp;quot;website&amp;quot; &amp;quot;http://www.unconfigured.server&amp;quot;&lt;br /&gt;var.set PublicAddress &amp;quot;unconfigured.server.com:20001&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заменяем их на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var.set &amp;quot;servername&amp;quot; &amp;quot;Имя вашего сервера&amp;quot;&lt;br /&gt;var.set &amp;quot;website&amp;quot; &amp;quot;Адрес вашего сайта&amp;quot;&lt;br /&gt;var.set PublicAddress &amp;quot;IP_адрес_ssServer’а:20001&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var.set &amp;quot;servername&amp;quot; &amp;quot;CS 1.6 + ssServer&amp;quot;&lt;br /&gt;var.set &amp;quot;website&amp;quot; &amp;quot;http://192.168.37.33/pstats/&amp;quot;&lt;br /&gt;var.set PublicAddress &amp;quot;192.168.25.55:20001&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем и выходим из файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Открываем файл \ssServer\config\exampleserver.cfg и ищем следующие строки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;ip&amp;quot; &amp;quot;123.123.123.123&amp;quot;&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;port&amp;quot; &amp;quot;27015&amp;quot;&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;rconpassword&amp;quot; &amp;quot;rconpasswordhere&amp;quot;&lt;br /&gt;// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;gametype&amp;quot; &amp;quot;hl&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заменяем их следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;ip&amp;quot; &amp;quot;Здесь указываем IP адрес игрового сервера&amp;quot;&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;port&amp;quot; &amp;quot; Здесь указываем порт игры&amp;quot;&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;rconpassword&amp;quot; &amp;quot;Здесь указываем rcon password сервера&amp;quot;&lt;br /&gt;// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;gametype&amp;quot; &amp;quot;Здесь указываем тип игры&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;ip&amp;quot; &amp;quot;192.168.25.55&amp;quot;&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;port&amp;quot; &amp;quot;27015&amp;quot;&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;rconpassword&amp;quot; &amp;quot;qwerty&amp;quot;&lt;br /&gt;// Gametypes: hl, et, cod, mohaa, hl2, q3, rtcw (Use hl2 for counter-strike:source)&lt;br /&gt;exampleserver.var.set &amp;quot;gametype&amp;quot; &amp;quot;hl&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нужно чтобы тех игроков, которые без ssClient’a, то находим строку //gameserver.exampleserver.var.set &amp;quot;OnPlayerUnauthed&amp;quot; &amp;quot;%player.kick `var.KickMessage&#039;&lt;br /&gt;и раскомментируем ее (убираем // перед gameserver…).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем и выходим из файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Открываем файл \ssServer\config\screenshots.cfg. Находим строку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var.set &amp;quot;shotfile&amp;quot; &amp;quot;/var/www/ssclient/shots/%gameservername/%date/%uniqueid/%name-%index.jpg&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меняем на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var.set &amp;quot;shotfile&amp;quot; &amp;quot;Указываем путь, куда сохранять screenshot’ы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;var.set &amp;quot;shotfile&amp;quot; &amp;quot;С:/ScreenShots/%date/%ip/%name-%time.jpg&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем и выходим из файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно!&lt;br /&gt;Все приведённые выше настройки заставляют ssServer 3.0 снимать screenshot’ы и перекидывать их в указанную папку на сервер. Если вы хотите, чтобы ssServer также осуществлял проверку на наличие «читов» у клиента, нужно проделать следующие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Открыть файл \ssServer\config\loader.cfg и раскомментируем строки (уберите // ):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//load config/clientversion.cfg – активируем проверку версии ssClient’a&lt;br /&gt;//load config/hookscan.cfg – активируем проверку игроков на наличие «читов»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Вы можете раскомментировать&lt;br /&gt;//load config/hookscan_updater.cfg&lt;br /&gt;вместо&lt;br /&gt;//load config/hookscan.cfg.&lt;br /&gt;При таких настройках будет осуществляться проверка на наличие «читов» + каждые 24 часа, с указанного вами URL, будет автоматически закачиваться processes.txt (база отлавливаемых «читов»).&lt;br /&gt;URL для автоматического обновления указывается в файле hookscan_updater.cfg, строка&lt;br /&gt;alias.add hookscan_download Script.run wget scripts/wget.pas &lt;a href=&quot;http://www.ufonurkka.mine.nu/ssclient/processes.txt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ufonurkka.mine.nu/ssclient/processes.txt&lt;/a&gt; processes.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Открыть файл \ssServer\config\clientversion.cfg и отредактировать строку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;script.run clientversion scripts/clientversion.pas 3.0010 3.0011 3.0012 3.0013 3.0014 3.0015 3.0016 3.0017 3.0018 3.0019 3.0020 3.0021 3.0022 3.0023 3.0024 3.0025 3.0026 3.0027 3.0028 3.0029 3.0030 3.0031 3.0032 3.0033 3.0034 3.0035 3.0036 3.0037 3.0038 3.0039 3.0040 3.0041 3.0042 3.0043 3.0044 3.0045 3.0046 3.0047 3.0048 3.0049&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;удаляем все значения предшествующие последней версии ssClient’a, т.е. строка принимает примерно такой вид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;script.run clientversion scripts/clientversion.pas 3.0019 3.0020 3.0021 3.0022 3.0023 3.0024 3.0025 3.0026 3.0027 3.0028 3.0029 3.0030 3.0031 3.0032 3.0033 3.0034 3.0035 3.0036 3.0037 3.0038 3.0039 3.0040 3.0041 3.0042 3.0043 3.0044 3.0045 3.0046 3.0047 3.0048 3.0049&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Открыть файл ssServer\scripts\processscan.pas и отредактировать строки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;const SCANINTERVAL = 60*4; - задается интервал сканирования на «читы», по умолчанию проверка осуществляется раз в 4 мин.&lt;br /&gt;const ALLOW_IPBANS = true;- ban по IP.&lt;br /&gt;const ALLOW_IDBANS = true;- ban по SteamID, для noSteam серверов выставляем значение false.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;const SCANINTERVAL = 60*1;&lt;br /&gt;const ALLOW_IPBANS = true;&lt;br /&gt;const ALLOW_IDBANS = false;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно!&lt;br /&gt;Если у вас стоит firewall (брандмауэр, анти-хаккер и т.п.), то открываем входящий порт 20001.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс запуск, но только, прочитав третий раздел предворительно!&lt;br /&gt;Запускаем ssServer\ssReborn.bat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезная информация:&lt;br /&gt;• banlist сервера сохраняется в файл ssServer\hackbanned.cfg&lt;br /&gt;• Некоторые консольные команды ssServer’a:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«fd» - Flood protection disable&lt;br /&gt;Данный алиас отключает floodprotection. Может быть полезен при тестировании сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«ts» - Test shotting&lt;br /&gt;Позволяет получать screenshot’ы от клиента гораздо чаще – это первый раздел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе - проверяем все ли верно работает, протестировав ssServer, допустим, на одном из своих знакомых: проверить делает ли он скрины (но при этом тесте Вы самолично не заходите на свой сервер) – это является главным моментом во время настройки ssServer, так как, если ssServer делает скрины, то все остальное точно работает верно, исходя, из того, что настройки все выполнины по описанию, приведенному выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И третье – эта часть является основной так, как содержит определенный алгоритм запуска, что является основой верной работы ssServer 3.0 и ssClienta на одной машине:&lt;br /&gt;- Сначала запускаем сервак -&amp;gt; подключаем к серваку ssServer 3.0 -&amp;gt; для продолжения, необходимо, чтобы на сервере присутствовал хотя бы один player и ssServer сделал бы, опять же, хотя бы один screen и сохранил его по прописанному вами адресу в конфиге, то есть в определенной вами папке – только после этого идём дальше, а именно -&amp;gt; подключаем ssClient к Вашему серву -&amp;gt; в консоли ssServera 3.0 прописываем команды ts и fd -&amp;gt; запускаем Cs и играем не в чем не обламываясь! Если не прокатывает, то проверьте еще раз все досканально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS:&lt;br /&gt;Для того чтобы с одного компа играть&lt;br /&gt;в файле ssServer\config\exampleserver.cfg&lt;br /&gt;добавь строку&lt;br /&gt;exampleserver.authlevel &amp;quot;8&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PPS: Чтобы приклеить к своему серверу значёк (баннер) - вставьте в папку \ssServer\ файл banner.jpg с нужным изображением (ширина 138, высота 58 точек)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: &lt;a href=&quot;http://neru-file.ya1.ru/4d6deb11a312ec5c7286cc51e787d912&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://neru-file.ya1.ru/4d6deb11a312ec5 &amp;#8230; 51e787d912&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:47:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kigen&#039;s anti-cheat &lt;</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Установка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распаковываем архив, папку (cstrike) копируем с заменой в папку вашего сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требование: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для работы античита требуется установленного SourceMod 1.2.0 и выше на вашем сервере... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные настройки античита в файле (server.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_cmds_enable - защита включена или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_cmds_spam - как много команд в секунду можно использовать, при превышении числа команд игрок будет кикнут (исключая закупку и команды использования) (по умолчанию - 15; выключить - 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_eyes_enable - Если обнаружение Eye Test функция включена или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_eyes_antiwall - Включить / Выключить antiwall. По умолчанию он отключен. (Работает только для CS: S.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_eyes_antiwall_wait - Процесс только каждый X клеща. Задержка Antiwall обработку каждого х клеща. По умолчанию: 0 (т.е. обработка каждой галочкой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_cvars_enable - If the CVar detection engine is enabled or not. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_cmds_enable - If the Command protection engine is enabled or not. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_cmds_spam - Amount of commands in a second before the player gets kicked. (Set to 0 to disable) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_eyes_enable - If the Eye Test detection routine is enabled or not. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_eyes_antiwall - Enable/Disable antiwall. By default it is disabled. (Only works for CS:S.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kac_eyes_antiwall_wait - Process only every x tick. Delays Antiwall processing every x tick. Default is 0 (meaning processing every tick). &lt;br /&gt;Для того что бы проверит работает ваш античит или нет достаточно просто ввести в консоль сервера: kac_version &lt;br /&gt;В консоли будет выдана версия данного античита&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: &lt;a href=&quot;http://10.222.53.195/phpBB3/download/file.php?id=1870&amp;amp;amp;sid=6dd33f77bc033aebfc2debd96373b51b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://10.222.53.195/phpBB3/download/fi &amp;#8230; d96373b51b&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:42:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS-Source publik server Bans &lt;</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Пользователь &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;GIG@NT IP: 192.168.102.116&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;забанен&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;DateBans: 15/01/11 05:53&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Variable: sv_cheats&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:27:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS-Source publik server v34 &lt;</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Работает ксс сервер CS-Source publik server v34 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IP address 10.200.29.11:27015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главвный администратор: CaMpeR&lt;br /&gt;Зам. админа: GaMp; Ak BarS; Tito; F@®†OVЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим! Играем! Наслождаемся!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:18:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевой этикет &lt;</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Сетевой этикет - общие понятия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетике&amp;#769;т, нетике&amp;#769;т (неологизм, является слиянием слов «сеть» (англ. net) и «этикет») — правила поведения, общения в Сети, традиции и культура интернет-сообщества, которых придерживаются большинство. Это понятие появилось в середине 80-х годов XX века в эхоконференциях сети FIDO. Некоторые из правил сетевого этикета присутствуют в RFC 1855.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего под явным нарушением нетикета понимают оскорбления и переход на личности, злонамеренный отход от темы (оффтопик), рекламу и саморекламу в не предназначенных для этого местах. Также вполне вероятно нарушением нетикета могут оказаться клевета и иная злонамеренная дезинформация (обман) или плагиат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила нетикета не являются всеобщими и жестко установленными — каждое сетевое сообщество формирует свои правила. Обычно правила записаны, и даже оформляются в виде формального устава, а иногда и просто в виде списка ЧАВО. В других случаях существуют лишь в умах и словах модераторов, а иногда и просто «старожилов» сообщества и поддерживаются на основании их личного авторитета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом положения (рекомендации) нетикета можно разделить на три категории:&lt;br /&gt;Психологические, эмоциональные — обращаться на Ты или на Вы, использовать ли смайлики и в каком количестве, указывать ли код города в телефонах, поддерживать новичков или игнорировать их вопросы, или посылать их сразу в FAQ и Поиск…&lt;br /&gt;Технические, оформительские — использование строк определенной длины, использование транслита, ограничения на размер сообщения или подписи, допустимость расширенного форматирования (выделение жирным, курсивом, цветом, фоном, рамками и т. п.), допустимость написания сообщений в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ…&lt;br /&gt;Административные — правила именования (заголовки) тем, правила цитирования, допустимость рекламы, допустимость флейма, собственно необходимость придерживаться тематики сообщества…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, привыкшие к правилам одного сетевого сообщества, могут невольно нарушить правила другого. Поэтому практически во всех интернет-сообществах требуют ознакомиться с правилами и выразить своё формальное согласие на их соблюдение. Кроме того, обычно рекомендуют перед тем как писать сообщения в сообщество, сначала почитать существующие топики, познакомиться с духом и атмосферой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интернет развивается, появляется всё больше пользователей. И, начиная общение в Интернете, люди допускают ошибки, на первый взгляд незаметные. Ошибки появляются из-за незнания сетевого этикета. Так можно доставить неприятности не только собеседникам, но и себе лично. Для избежания ошибок в Сети следует знать некоторые понятия.Содержание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флейм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флейм (от англ. flame — «пламя») — это процесс, который иногда возникает при общении в интернете, «словесная война». Это неожиданно возникшее бурное обсуждение, в процессе которого участники обычно забывают о первоначальной теме, переходят на личности и не могут остановиться. Обычно флеймы возникают спонтанно, развиваются очень быстро и заканчиваются лишь при вмешательстве модератора или когда все участники окончательно устанут. Это тот самый вид спора, в котором истина не рождается — по окончании флейма все спорщики чувствуют себя неудобно и никакого конструктивного результата флейм не дает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если случилось так, что вы стали невольным участником флейма, наиболее разумное поведение в этой ситуации — один раз максимально четко, конструктивно и доброжелательно выразить свою позицию, и больше в дискуссию не вступать. Тогда она, скорее всего, затухнет сама. Если же вы будете пытаться доказать, что «вы не верблюд» — флейм будет становиться только жарче и ваше положение и имидж будут лишь ухудшаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд (от англ. flood — наводнение, читается «флад») — это сообщения в интернет-форумах и чатах, занимающие большие объемы и не несущие никакой полезной информации. Флуд распространяется как от нечего делать, так и с целью троллинга, например, из желания кому-то досадить. Технический флуд представляет собой хакерскую атаку с большим количеством запросов, приводящую к отказу в обслуживании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спам (от англ. spam) — сообщения, присылаемые вам от неизвестных людей или организаций, которым вы не давали на это разрешения. Наиболее часто термин «спам» употребляется в смысле «почтовый спам». Как правило, спам — это массовая рассылка на большое число адресов, содержащая рекламу или коммерческие предложения, а также письма счастья и т. п. Обычно такие письма не содержат личного обращения, зато имеют захватывающие заголовки, такие как «Заработок не выходя из дома» или «Срочно!!! Уникальное предложение». Информация, рассылаемая подобным способом, не заслуживает доверия. Спам, как и интернет, явление международное. Поэтому, если вы впервые в жизни неожиданно получили письмо на английском, возможно, не стоит срочно искать переводчика — скорее всего, это тоже спам. Спамовые письма могут быть «разносчиками заразы», то есть содержать файлы с вирусами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офтопик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офтопик (иначе «oффтопик» или «oфф», от англ. off-topic) — сообщения не по теме (топику) текущего обсуждения или почтовой рассылки. Встречается, когда участники интернет-сообществ начинают общаться на второстепенные или (что более характерно) на совершенно отвлеченные темы, отличные от той, что объявлена в заголовке текущего обсуждения. Неприятность офтопика заключается в том, что люди, ищущие информацию по теме, записанной в заголовок темы, содержащей офтопик, заходят в ее обсуждение, надеясь увидеть там полезную информацию, но наталкиваются на информацию лишнюю, не приносящую им пользы. Таким образом, эффективность поиска может быть сильно снижена, если модератор обсуждений не примет соответствующих мер к ослаблению офтопика в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотлинкинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотлинк (англ. hotlink) — включение в веб-страницу файлов-изображений или других ресурсов с чужого сервера. Этот прием используется недобросовестными вебмастерами, которые заставяют браузер посетителя загружать картинки с чужого сервера. Тем самым расходуются чужие ресурсы и трафик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокращения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие &amp;quot;матерые жители интернета&amp;quot; активно пользуются в своих сообщениях странными буквосочетаниями: имхо, asap и что-то еще в таком роде. Если вы встретите нечто подобное, не пугайтесь - это устойчивые сокращения, пришедшие из английской части интернета. И они всегда что-то означают. Список наиболее частых сокращений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMHO, (имхо) - &amp;quot;In My Humble Opinion&amp;quot; - &amp;quot;по моему скромному мнению&amp;quot;&lt;br /&gt;LOL (ЛОЛ)- &amp;quot;Laugh Out Loud&amp;quot; - &amp;quot;я громко смеюсь&amp;quot;&lt;br /&gt;BTW - &amp;quot;By The Way&amp;quot; - &amp;quot;кстати&amp;quot;&lt;br /&gt;AFAIK - &amp;quot;As Far As I Know&amp;quot; - &amp;quot;Насколько я знаю&amp;quot;&lt;br /&gt;NFC - &amp;quot;No Further Comments&amp;quot; - &amp;quot;Я все сказал&amp;quot;&lt;br /&gt;WBR - &amp;quot;With Best Regards&amp;quot; - &amp;quot;С наилучшими пожеланиями&amp;quot;&lt;br /&gt;ASAP - &amp;quot;As Soon As Possible&amp;quot; - &amp;quot;Как можно скорее&lt;br /&gt;AKA - &amp;quot;Also Known As&amp;quot; - &amp;quot;Известный также как:&amp;quot;&lt;br /&gt;ПЖ - пожалуйста &lt;br /&gt;СП - спасибо&lt;br /&gt;КУ (выражение из фильма Кин-Дза-Дза которое заменяет любые слова) - в чате используется в качестве приветствия&lt;br /&gt;КЮ - допустимое в обществе ругательство. (Кин-Дза-Дза) &lt;br /&gt;ПДЖ-подожди&lt;br /&gt;Если же вы знаток подобных фразочек - не спешите их использовать. Вас могут просто не понять, постарайтесь найти подходящие русские слова, их достаточно много.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:12:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов на форум &lt;</title>
			<link>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Модерирования нашего форума ведеться бесплатно. &lt;br /&gt;Тока требования к модератом:&lt;br /&gt;Форма подачи: &lt;br /&gt;1.Умение работы с форумом. Хотя бы простейшее.&lt;br /&gt;2.На каких сайтах были модератом.&lt;br /&gt;3.Как вас зовут, скоко вам лет: &lt;br /&gt;4.Ваши данные (icq, и.т.д)&lt;br /&gt;5.Для чего вам это нужно: &lt;br /&gt;6 Выберите себе раздел: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно: &lt;br /&gt;1.Аватар + юзербар.&lt;br /&gt;2.Более 60 постов на форуме + 20 новостей на форуме.&lt;br /&gt;3.Посещать форум 6 раз в неделю.&lt;br /&gt;Вас устраивает? &lt;br /&gt;Тогда оставляйте заявку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMpeR)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:11:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://cssource.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
